(1)因每周維護時間可能提早或延長,故維護後約60小時後的重生時間需做調整(估算)。
(2)請於預測時間的前半小時與後半小時內(約2小時)持續等待,隱藏豹會有極大的機率出現。
(3)於重生時間內不需要打地圖裡面的其他豹,隱藏豹就會自動出現了。
(4)尊重其他人等待時的心情,請將心比心,如果有抓到隱藏豹的玩家們請把其他頻出
現的機會讓給他人。
(5)每個伺服器隱藏豹出現的時間皆不同,而有些伺服器出現的時間會比較晚出(晚約1小時內)!
★注意:但少部分伺服器會出現例外,例如:該伺服器不會出隱藏豹或者單一分流有出但
並不是每個分流都會出。
(6)隱藏豹出現時間範圍為1小時內,且在時間範圍內會一直存在著直到有人來抓,但是目前可確定的是隱藏豹如果太久時間沒有被抓走會自動消失。(約為15分鐘)
EX:自己在1/22(六)親身體驗過隱藏豹消失的情況(清晨4點50分在寒霜冰龍伺服器於第9分流親眼看到隱藏豹從電腦螢幕前消失不見且聽到豹被打死的聲音←並非由其他玩家打死的) 後來有玩家回文若隱藏豹在出現時間後15分鐘沒有人打即會自動消失 此點需等待驗證中
(7)在隱藏豹出現的時段中,持續於同一分流等待(要選對圖),則隱藏豹出現時會出現藍字。若玩家在出現時段中沒有在"非重生地圖"則遇不到隱藏豹。
EX:假設隱藏豹再每一分流的B地圖出 你處在A地圖 則你怎麼等都遇不到
(8)在隱藏豹出現的時段中,持續在同一張地圖"掃頻" 會有3種情況(例外時不列入考量)
(a)完全遇不到 跟第七點一樣
(b)出現藍字 表示換頻之後隱藏豹才出
(c)沒出現藍字卻看到隱藏豹 表示換頻之前隱藏豹就出了
★在此建議玩家們:偶爾換換分流"搜尋"總比一直持續在"等待"不會重生的地圖較高機率見到隱藏豹"。(獲得隱藏豹機率:搜尋豹>等待豹)
(9)如果掃頻人數過多,那麼在掃頻就不一定遇到隱藏豹了。因為同一個分流的亂數地圖中(好幾張地圖的其中一張)只會出現一隻隱藏豹,所以要看掃頻玩家的運氣,是否能在掃頻時遇到那張唯一會重生的地圖。
★根據小弟我的觀察,通常人數較多伺服器(如菇寶等)在換頻時不容易遇到隱藏豹(本人經驗是只遇到1隻,剛好其他玩家正在抓!);人數較少伺服器(如寒霜冰龍等)在換頻時卻常常遇到好幾隻(本人的經驗是至少3隻以上沒有玩家在抓!)
(10)任一伺服器任一個分流有分好幾個地圖(根據測試,可能12張地圖以上)。
假設狀況隱藏豹於重生時間內會大量出現在A地圖中,則也有可能會有少數會出現在B地圖中或以上。如果發現該分流的A地圖一直沒出隱藏豹則可找好友或路人1個以上幫忙進入B地圖尋找,有"不高"的機率可以遇到,如B地圖也沒有則每一分流都可以測試看看。
☆註明:任何伺服器同一個分流第1個玩家進去美洲豹地圖就是A地圖,而同一分流有第2個玩家再點進去美洲豹地圖,那麼會與第1個玩家不同地圖,但都是在同一分流,第2個玩家進去的地圖就是B地圖。以此類推,C圖以上也是用此方法進。
★ 在此建議,如果伺服器的任一分流有N張地圖以上,則請於同一分流組滿N個人(最多6個),然後分別指派到自己想要的地圖並且任何隊友皆不重複於同張地圖 (因其中一張地圖為隱藏豹重生地圖),之後於隱藏豹大量重生時間內N個人同時於同一分流不同地圖開始掃頻,會在"極高"的機率裡其中一個隊友掃到某一頻時遇到隱藏豹,這方法是建議給喜歡一起組隊抓隱藏豹的玩家們。
(11)組隊抓隱藏豹的方法(不論在有或無其他玩家的情況下):
★第一個方法(不建議此方法但可用於人少的伺服器):
組隊分配於同一分流中不同地圖等待或掃頻法。(簡單說就是所謂的ABCD圖)(隊員不會重複但遇到隱藏豹的機率低約20%有其他玩家的情況下甚至更低)
☆註:關於此點要看當時抓豹的人數決定,若在該伺服器中抓豹人數過多,則此方法
遇到隱藏豹的機率會越低。
說明:有ABCDE5名玩家組隊,5名玩家都在同一分流中,接著依序進入地圖,則5名玩家都會在不同地圖中,如果有1名路人玩家在A地圖中至少隊伍成員皆分配到B地圖以上,但只有其中1個隊員會遇到隱藏豹,其他隊員則遇不到。
EX:第一個方法小弟曾在星光精靈伺服器試過,但是組隊成員並沒有遇到隱藏豹,因當時抓豹玩家人數過多。當時有其他亂數路人玩家已在A地圖及B地圖,導致我們組隊裡的所有成員都分配到C地圖以上,結果隱藏豹只分配在A地圖或B地圖,所以才沒有遇到。但即使在沒有人的分流下,只要隱藏豹出現在超過6個人能依序進入的範圍地圖內(如G圖以上),則所有組員也是會遇不到。
★第二個方法(建議用此方法於人多的伺服器中):
組隊分配於不同分流中同時進入地圖內並切換同一分流等待或掃頻法。(隊員容易於同張地圖重複,但遇到隱藏豹的機率不一定可能高可能低,也會與其他玩家起衝突)
說明:如果有ABCDE5名玩家組隊,5名玩家都在不同分流中,然後於不同分流中同時點入地圖,再將5名組隊玩家換到同一分流中,則組隊玩家其中一定會重複在同一張地圖內,有可能分配到A地圖3個、B地圖2個等(假設)。如果每一分流隱藏豹只出現在A地圖或B地圖,則遇到的機率可高達60%;但如果每一分流隱藏豹只出現在C地圖以上,則遇到的機率是0% 。
★第三個方法(人多人少都適用):
組隊於各個分流進入美洲豹棲息地,然後換到同一分流來確認此分流是否有路人玩家。(此方法能以90%的機率確定不會有其他路人玩家佔領A圖 B圖 C圖....)
說明:如果有ABCDE5名玩家組隊,5名玩家都在不同分流中進入美洲豹棲息地,再將5名組隊玩家換到同一分流中,若有路人玩家則再尋找其他分流(此方法有可能會有2~3名隊員重複,這是正常的。),直到找到沒有路人玩家的分流再進行等待。
(12)如何進入B地圖以上:
★第一個方法(每一分流都無人的狀態下):
條件一: 一個伺服器每一個分流都只有5張地圖且都沒有其他路人玩家
條件二:5名組隊玩家都位於同一分流中且都不換頻時
當上述2個條件都滿足時,請看表格(此表格令為表格A,下面會用到):
※同一分流中
|
A地圖
|
B地圖
|
C地圖
|
D地圖
|
E地圖
|
進入方式
|
A玩家第一個從地圖外依序點入
|
A玩家
|
0
|
0
|
0
|
0
|
B玩家第二個從地圖外依序點入
|
0
|
B玩家
|
0
|
0
|
0
|
C玩家第三個從地圖外依序點入
|
0
|
0
|
C玩家
|
0
|
0
|
D玩家第四個從地圖外依序點入
|
0
|
0
|
0
|
D玩家
|
0
|
E玩家第五個從地圖外依序點入
|
0
|
0
|
0
|
0
|
E玩家
|
☆表格僅供組隊玩家參考用。
☆表格如有錯誤的請於文章底下留言告知可隨時修正。
★第二個方法(每一頻道都有人的狀態下):
條件一:假設同一分流中有2名"亂數路人玩家"已經在佔領地圖內的A圖和B圖
條件二:5名組隊玩家都位於同一分流中且都不換頻時
當上述2個條件都滿足時,請看表格:
※同一分流中
|
A地圖
|
B地圖
|
C地圖
|
D地圖
|
E地圖
|
進入方式
|
A玩家第一個從地圖外依序點入
|
路人玩家
|
路人玩家
|
A玩家
|
0
|
0
|
B玩家第二個從地圖外依序點入
|
路人玩家
|
路人玩家
|
0
|
B玩家
|
0
|
C玩家第三個從地圖外依序點入
|
路人玩家
|
路人玩家
|
0
|
0
|
C玩家
|
D玩家第四個從地圖外依序點入
|
路人玩家與D玩家
|
路人玩家
|
0
|
0
|
0
|
E玩家第五個從地圖外依序點入
|
路人玩家
|
路人玩家與E玩家
|
0
|
0
|
0
|
☆表格僅供組隊玩家參考用。
☆假設如果同一分流已經有兩名路人玩家分別佔A地圖及B地圖,則D玩家與E玩家會與A地圖與B地圖的路人玩家重複到。
☆表格如有錯誤的請於文章底下留言告知可隨時修正。
(13)隱藏豹出現的情形 :
☆隱藏豹出現時,會於每個分流的隨機地圖中。也就是說 假設1頻出現在B地圖 則其他頻道的隱藏豹也一定在B地圖。
☆例外狀況 我碰過3頻出在A圖,但是7頻出在B圖的。
條件:假設只有1~10分流,且每個分流只有5張地圖,每個分流只會出現一隻隱藏豹。
當上述條件滿足時,請看表格:
伺服器分流/地圖
|
A地圖
|
B地圖
|
C地圖
|
D地圖
|
E地圖
|
第1分流~第10分流
|
不出現
|
出現
|
不出現
|
不出現
|
不出現
|
☆表格僅供想抓隱藏豹的玩家參考用。
☆有時候會出現例外。例如上述的3頻出在A圖,但是7頻出在B圖的。
☆表格如有錯誤的請於文章底下留言告知可隨時修正。
(14)切換一個分流的地圖到另一個分流的不同地圖的情況:
Q:如果在組隊情況狀態下,假設其中一個隊友的地圖出隱藏豹,請問如何前往(某伺服器都無人狀態下)?
A:因一個伺服器每個分流的路人玩家數皆不同,所以人多的伺服器不容易判斷。
★第一個方法(無其他玩家的狀態下較為簡單) :
條件一:某一伺服器不同分流中都沒有其他玩家的狀態。
條件二:"假設"而隱藏豹是出現在C玩家的地圖中。
當上述2個條件都滿足時,請看表格:
※不同分流中/地圖
|
A地圖
|
B地圖
|
C地圖
|
D地圖
|
E地圖
|
組隊玩家
|
進入方式
|
A玩家
|
換到C玩家的分流並找2名組隊成員再次依序進入C地圖
|
A玩家
|
0
|
0
|
0
|
0
|
B玩家
|
換到C玩家的分流並找2名組隊成員再次依序進入C地圖
|
0
|
B玩家
|
0
|
0
|
0
|
C玩家
|
不變動
|
0
|
0
|
隱藏豹與C玩家
|
0
|
0
|
D玩家
|
換到C玩家的分流並找2名組隊成員再次依序進入C地圖
|
0
|
0
|
0
|
D玩家
|
0
|
E玩家
|
換到C玩家的分流並找2名組隊成員再次依序進入C地圖
|
0
|
0
|
0
|
0
|
E玩家
|
☆表格僅供組隊玩家參考用。
☆此表格比較適用於人數較少的新伺服器。
☆表格如有錯誤的請於文章底下留言告知可隨時修正。
說明:這個表格套用(12)表格A舉例的方式,該組隊已經原先分配好這樣的位置,只是加了隱藏豹出現的情況下,ABDE玩家所必須進行換頻與重新進入地圖的步驟。
★第二個方法(有其他玩家的狀態下較為困難) :
條件一:假設某一伺服器不同分流中都有亂數路人玩家的狀態
條件二:"假設"而隱藏豹是出現在C玩家的地圖中
當上述2個條件都滿足時,請看表格:
※不同分流中/地圖
|
A地圖
|
B地圖
|
C地圖
|
D地圖
|
E地圖
|
組隊玩家
|
位於分流
|
進入方式
|
A玩家
|
A分流
|
換到C分流並找1名以上組隊成員再次依序進入C地圖
|
(亂數)路人玩家與A玩家
|
(亂數)路人玩家
|
(亂數)路人玩家
|
(亂數)路人玩家與
|
(亂數)路人玩家
|
B玩家
|
B分流
|
換到C分流並找1名以上成員再次依序進入C地圖
|
(亂數)路人玩家
|
B玩家
|
0
|
0
|
0
|
C玩家
|
C分流
|
不變動
|
(亂數)路人玩家
|
0
|
隱藏豹與C玩家
|
0
|
0
|
D玩家
|
D分流
|
換到C分流並找1名以上成員再次依序進入C地圖
|
(亂數)路人玩家
|
(亂數)路人玩家
|
0
|
D玩家
|
0
|
E玩家
|
E分流
|
換到C分流並找1名以上成員再次依序進入C地圖
|
(亂數)路人玩家
|
(亂數)路人玩家
|
(亂數)路人玩家
|
0
|
E玩家
|
☆表格僅供組隊玩家參考用。
☆此表格情況只是舉例,並不表示每次重生時間組隊分配中一定會按照此方式分配。
☆此表格可適用於人數較多的舊伺服器。
☆表格如有錯誤的請於文章底下留言可隨時修正。
說明:因為每一個分流的亂數玩家人數都會不一樣,而ABCDE玩家是按照(12)表格A的方式分配位置的,主要是將表格裡的不同分流設定為亂數玩家的隨機人數而已。
假設:A分流有5名亂數路人玩家分配在ABCDE地圖;B分流只設定一名亂數路人玩家在A地圖。以此類推,但主要是在於C分流的C隊員為重點。不論ABDE玩家是否在任何分流有亂數路人的情形下,皆不會影響到進入C分流C地圖的步驟,因為C分流只有1名亂數玩家。假設A玩家換頻到C分流之後想進入C地圖看到隱藏豹,可以請B玩家幫忙,讓B玩家先進入C分流的B地圖,最後再讓A玩家從地圖 外點入就能進到C分流的C地圖中了。
(15)進入地圖與掃頻概念說明:
☆個人或組隊掃頻的三種方法:
直接掃頻法(圓形掃頻法):選擇任一分流進入地圖→等待→換下一分流→等待→重複動作(以此類推)
間接掃頻法(太陽形掃頻法):從第一分流進入地圖後出來→換第二分流→進入第二分流後再出來→換第三分流→重複動作(以此類推)
混合掃頻法(齒輪形掃頻法):綜合以上兩種方法進行
☆請看圖解法:
此三種方法適用情況表格(在個人或組掃頻情況下,不論是遇到有無亂數路人玩家的情況下,此表格皆適用。)表格15-1
個人/組隊三種掃頻法
|
直接掃頻法
|
間接掃頻法
|
混合掃頻法
|
適用伺服器
|
舊伺服器
|
新伺服器
|
皆可
|
遇到隱藏豹機率
|
低
|
中
|
高
|
個人組隊適用情況
|
組隊
|
個人
|
皆可
|
是否需要等待
|
是
|
否
|
可有可無
|
抓豹人數是否影響
|
否
|
是
|
不一定
|
☆表格為參考用。
☆表格如有錯誤請於文章底下留言告知。
以下為進階分析,主要是掃頻後地圖內的位置分配表格。如果需要查看15-1三種掃頻法與表格15-2和15-3的位置關係說明:
第15點表格有分15-1 15-2跟15-3,
表格15-1是三種掃頻法的比較表;
表格15-2是無亂數路人玩家情況下三種組隊狀態下直接掃頻法的地圖分配位置說明;
表格15-3是有亂數路人玩家情況下三種組隊狀態下直接掃頻法的地圖分配位置說明
★三種掃頻法的地圖位置分析(有亂數路人玩家情形下):
不論是個人或組隊,以上3種情況(個人掃頻、組隊同分流掃頻、組隊不同分流掃頻)皆可採用三種掃頻法進行(表格15-2是無亂數路人玩家情形下),然後結果也與上述三種掃頻比較表格15-1一樣。
(15-2個人掃頻法部分)如果表格15-2是使用間接掃頻法。在無亂數路人玩家的情況下,個人的話位置是在每分流的A地圖。
(15-2組隊掃頻法部分)若組隊共5位有分2種情形下,皆使用間接掃頻法且在有亂數路人玩家的情況下,同分流組隊需換分流後重頭再排序一次,分配位置為每分流的ABCDE地圖,然後再一起出來換分流做重複動作,但位置仍不變動;不同分流組隊的位置,仍然是在不同分流的A地圖中,如果有2位組隊成員衝在同一個分流時,其中一位成員仍會變換到A地圖或B地圖。混合掃頻法則是不一定了(試個人掃頻路線進入進出而定)。
★三種掃頻法的地圖位置分析(有亂數路人玩家情形下):
不論是個人或組隊狀態,以上3種情況(個人掃頻、組隊同分流掃頻、組隊不同分流掃頻)皆可採用三種掃頻法進行(表格15-3是有亂數路人玩家情形下),然後結果也與上述三種掃頻比較表格15-1一樣。
★個人掃頻:
狀況一:假設只有1名玩家第一個進到地圖中,在無其他路人玩家的分流狀態下,無論怎麼掃頻都只會在A地圖。
狀況二:假設只有1名玩家,在每一分流都有其他路人玩家的分流狀態下,該名玩家從地圖外點入會進到A地圖以上。如果該玩家在B地圖,不論怎麼掃頻都只會在每個分流的B地圖,且會和其他玩家重複,即使每一個分流的玩家人數都不同,仍不會影響到這名玩家的地圖變換。
★組隊掃頻:
狀況一:假設有5名玩家組隊,在有或無其他路人玩家的情況下,分別在同一分流不同地圖中,5名玩家不論怎麼換頻都不會與其他組隊成員重複於同張地圖但會與路人玩家重複。
狀況二:假設有5名玩家組隊,在有或無其他路人玩家的情況下,於不同分流中同時進入地圖,再度換到同一分流,則會有2名以上的成員玩家與路人玩家重複。
例外:有隊友掃頻到自己的圖(原本在同頻不同圖),次數很少 ,在此列為例外情形。
以下將假設2種情形:
★情形1(任一分流無其他亂數路人玩家情況下):
條件一:某伺服器有10個分流,每個分流5張地圖
條件二:該伺服器任一分流無其他亂數路人玩家
若上述2個條件都滿足時,請看表格15-2主要採取直接掃頻法:
進入地圖與掃頻概念統整
|
伺服器分流
|
組隊狀態
|
動作
|
任一分流地圖
|
1~10分流
|
個人1名玩家A
|
第一步驟:個人或組隊進入地圖時位置
|
第二步驟:個人或組隊掃頻時位置
|
組隊5名玩家BCDEF於同一分流
|
組隊5名玩家BCDEF於不同分流
|
地圖A
|
存在
|
↑每張地圖的3種組隊狀態下所分配的地圖位置(空白表示無人)→
|
玩家A
|
玩家A
|
玩家B
|
玩家B
|
玩家BCDEF(不同分流)
|
不一定(同分流會重複)
|
地圖B
|
存在
|
0
|
0
|
玩家C
|
玩家C
|
0
|
不一定(同分流會重複)
|
地圖C
|
存在
|
0
|
0
|
玩家D
|
玩家D
|
0
|
0
|
地圖D
|
存在
|
0
|
0
|
玩家E
|
玩家E
|
0
|
0
|
地圖E
|
存在
|
0
|
0
|
玩家F
|
玩家F
|
0
|
0
|
☆表格僅供個人或組隊玩家參考用。
☆以上表格內容內不一定(可能重複),表示如果組隊成員在不同分流裡換到同一個分流中。
舉例:可能會有3名玩家在A地圖,其餘2名玩家在B地圖中,不可能同時5名組隊玩家同時在A地圖中。
☆表格如有錯誤的請於文章底下留言告知。
說明:此表格是假設每一分流的ABCDE地圖皆存在,然後把情況再分成三種方式,分別是個人情況1種及組隊情況2種。為了避免重複設定所以將玩家A列為個人情況,與玩家BCDEF為組隊情況是"完全分開"的。
然後動作方面我是用兩種方式,一種是進入地圖時會分布在哪個地圖位置,另一種是已經在地圖內做變換分流的動作時會進到不同分流的哪個地圖位置,表格重點在於位置的分布。右邊表格中是三種情況的地圖位置分布,例如玩家A如果在沒人的分流進入地圖內,就會進到A地圖,不論是任何分流結果進入地圖都一樣,而換頻時也是在任一分流的A地圖。
接著是組隊,組隊的情形有分2種,一開始有說明2種組隊抓豹方法,只是將這兩種方法套用在此表格內,然後那2種方法會分配到的地圖位置呈現在表格上而已。 圖解>>在新視窗開啟圖片
★表格15-2三種掃頻法的地圖位置分析(無亂數路人玩家情形下):
不論是個人或組隊,以上3種情況(個人掃頻、組隊同分流掃頻、組隊不同分流掃頻)皆可採用三種掃頻法進行(表格15-2是無亂數路人玩家情形下),然後結果也與上述三種掃頻比較表格15-1一樣。
(15-2個人掃頻法部分)如果表格15-2是使用間接掃頻法。在無亂數路人玩家的情況下,個人的話位置是在每分流的A地圖。
(15-2組隊掃頻法部分)若組隊共5位有分2種情形下,皆使用間接掃頻法且在有亂數路人玩家的情況下,同分流組隊需換分流後重頭再排序一次,分配位置為每分流的ABCDE地圖,然後再一起出來換分流做重複動作,但位置仍不變動;不同分流組隊的位置,仍然是在不同分流的A地圖中,如果有2位組隊成員衝在同一個分流時,其中一位成員仍會變換到A地圖或B地圖。混合掃頻法則是不一定了(試個人掃頻路線進入進出而定)。
★情形2(任一分流皆有2名亂數路人玩家情況下):
條件一:某伺服器有10個分流,每個分流5張地圖
條件二:該伺服器任一分流皆有2名亂數路人玩家
若上述2個條件皆滿足時,請看表格15-3主要採取直接掃頻法:
進入地圖與掃頻概念統整
|
伺服器分流
|
組隊狀態
|
動作
|
任一分流地圖
|
1~10分流
|
個人1名玩家A
|
第一步驟:個人或組隊進入地圖時位置(3種狀態下每分流皆有亂數路人玩家存在時)
|
第二步驟:個人或組隊掃頻時位置
|
組隊5名玩家BCDEF於同一分流
|
組隊5名玩家BCDEF於不同分流
|
地圖A
|
存在
|
↑每張地圖的3種組隊狀態下所分配的地圖位置(空白表示無人)→
|
(亂數)路人玩家
|
0
|
(亂數)路人玩家與玩家E
|
(亂數)路人玩與玩家E
|
(亂數)路人玩家
|
不一定(同分流會與路人玩家或隊友重複)
|
地圖B
|
存在
|
(亂數)路人玩家
|
0
|
(亂數)路人玩家與玩家F
|
(亂數)路人玩家與玩家F
|
(亂數)路人玩家
|
不一定(同分流會與路人玩家或隊友重複)
|
地圖C
|
存在
|
玩家A
|
玩家A
|
玩家B
|
玩家B
|
玩家BCDEF(不同分流)
|
不一定(同分流會與路人玩家或隊友重複)
|
地圖D
|
存在
|
0
|
0
|
玩家C
|
玩家C
|
0
|
0
|
地圖E
|
存在
|
0
|
0
|
玩家D
|
玩家D
|
0
|
0
|
☆表格僅供個人或組隊玩家參考用。
☆以上表格內容內不一定(同分流會與路人玩家或隊友重複),表示如果組隊成員在不同分流裡換到同一個分流中,即使任何分流有亂數路人玩家存在,則都有可能重複。
舉例:可能會有3名玩家在A地圖與亂數路人玩家重複,其餘2名玩家在B地圖與亂數路人玩家重複,不可能同時5名組隊玩家與亂數路人同時存在A地圖中。
☆表格如有錯誤的請於文章底下留言告知。
說明:其實與上面那張表格是類似的,只是加入了"亂數路人玩家"而已,主要是設定2名亂數路人玩家分別在每一分流的A地圖與B地圖內,然後個人或組隊在遇到這種情況時所會分配的位置有何不同而已!
例如:A玩家會因為每一分流都有2名亂數路人玩家的關係,所以進入地圖時會在C地圖,然後在掃頻時會A玩家會在每一個分流C地圖中;組隊情況與個人的情形是差不多的,但是組隊的第二種情況會有例外。
★表格15-3三種掃頻法的地圖位置分析(有亂數路人玩家情形下):
不論是個人或組隊狀態,以上3種情況(個人掃頻、組隊同分流掃頻、組隊不同分流掃頻)皆可採用三種掃頻法進行(表格15-3是有亂數路人玩家情形下),然後結果也與上述三種掃頻比較表格15-1一樣。
(15-3個人掃頻法部分)如果表格15-3是使用間接掃頻法。在有亂數路人玩家的情況下,個人的話假設剛開始的分流有1位亂數路人玩家,位置是在該分流的B地圖,然後換到無亂數路人玩家分流的話,則會變回A地圖。
(15-3組隊掃頻法部分)若組隊共5位有分2種情形下,皆使用間接掃頻法且在有亂數路人玩家的情況下,同分流組隊需換分流後重頭再排序一次,但是遇到有其中一分流有1位亂數路人玩家情況下,分配位置為該分流的BCDEF地圖,然後再一起換到無亂數路人玩家分流的話,則會變回ABCDE地圖;不同分流組隊的位置,如果某些組隊成員的分流有1位路人玩家,則那些組隊成員進入地圖時會在不同分流的B地圖,其餘組隊成員仍然是在該分流的A地圖中,而有2位組隊成員掃頻時於同一個分流時,其中一位成員仍會變換到A地圖或B地圖且遇到有亂數路人玩家時可能進到C地圖以上。混合掃頻法則是不一定了(試個人掃頻路線進入進出而定)。
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(16)雖然機甲戰神已經開放了,但希望玩家們不要忘了原本想抓隱藏豹的熱情與動力!
(17)建議身體如果有不適的千萬不要為了抓隱藏(LED)豹而爆肝守夜等待喔!這樣對身體很不好的。(謎之聲:其實是在對我自己說的吧~.~哈哈XD)
(18)每次於預測時間等待隱藏豹的各位辛苦了!在這裡為每一次隱藏豹可能出現的時段內等待的玩家們獻上一鞠躬! 也祝福大家都可以抓到自己夢寐以求的隱藏豹。
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